Beta

第七章 多元积分学

第一节 二重积分

一、二重积分定义

  1. 定义

    Initializing MathJax...

  2. 几何意义

    Initializing MathJax...

    为顶、以

    Initializing MathJax...

    为底的曲顶柱体的代数体积。

二、性质及相关定理

  1. 线性性

    Initializing MathJax...

  2. 比较定理

    Initializing MathJax...

    上有

    Initializing MathJax...

    , 则

    Initializing MathJax...

  3. 积分中值定理

    土堆


    设函数

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    上连续, 则存在一点

    Initializing MathJax...

    , 使得

    Initializing MathJax...

    极限式中出现了二重积分,且在极限过程下,被积函数趋于一个非零常数,使用二重积分中值定理。

三、二重积分的计算

  1. 直角坐标系:将二重积分转化成累次积分
    1. X 型区域:先积 y 再积 x ,先写 x 再写 y ,

      Initializing MathJax...

    2. Y 型区域: 先积 x 再积 y , 先写 y 再写 x ,

      Initializing MathJax...

  2. 极坐标系

    Initializing MathJax...


    A. 先积

    Initializing MathJax...

    再积

    Initializing MathJax...

    , 先写

    Initializing MathJax...

    再写

    Initializing MathJax...


    B. 信号:

    Initializing MathJax...

    为圆及圆的部分 (扇、环、弓)

    Initializing MathJax...

    含有

    Initializing MathJax...


    C. 定限:

    Initializing MathJax...

    ;

    Initializing MathJax...

  3. 对称性(补充)

第二节 三重积分

一、概念

Initializing MathJax...

是空间有界闭区域

Initializing MathJax...

上的有界函数。将

Initializing MathJax...

任意分成

Initializing MathJax...

个小闭区域

Initializing MathJax...

,

Initializing MathJax...

, 其中

Initializing MathJax...

表示第

Initializing MathJax...

个小闭区域, 也表示它的体积。在每个

Initializing MathJax...

上任取一点

Initializing MathJax...

, 作乘积

Initializing MathJax...

, 并作和

Initializing MathJax...

。用

Initializing MathJax...

表示

Initializing MathJax...

的直径, 当

Initializing MathJax...

趋于零时, 如果和的极限总存在, 且与闭区域

Initializing MathJax...

的分法及点

Initializing MathJax...

的取法无关, 那么称此极限值为函数

Initializing MathJax...

在区域

Initializing MathJax...

上的三重积分, 记作

Initializing MathJax...

, 即:

Initializing MathJax...

其中

Initializing MathJax...

叫做被积函数,

Initializing MathJax...

叫做体积元素,

Initializing MathJax...

叫做积分区域。

二、性质

性质1(线性性质)

Initializing MathJax...

, 其中

Initializing MathJax...

为定常数。

性质2

Initializing MathJax...

,其中

Initializing MathJax...

代表空间闭区域

Initializing MathJax...

的体积。

性质3(积分区域的可加性)

Initializing MathJax...

, 则

Initializing MathJax...

性质4(奇偶对称性)

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

面对称,

Initializing MathJax...

表示

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

面上方的部分,则

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

面对称,

Initializing MathJax...

表示

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

面右侧的部分,则

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

面对称,

Initializing MathJax...

表示

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

面前面的部分, 则

Initializing MathJax...

性质5 (轮换对称性)

若在

Initializing MathJax...

的边界曲面中对调

Initializing MathJax...

的位置

Initializing MathJax...

不变或

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

对称, 则

Initializing MathJax...

若在

Initializing MathJax...

的边界曲面中对调

Initializing MathJax...

的位置

Initializing MathJax...

不变或

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

对称, 则

Initializing MathJax...

若在

Initializing MathJax...

的边界曲面中对调

Initializing MathJax...

的位置

Initializing MathJax...

不变或

Initializing MathJax...

关于

Initializing MathJax...

对称, 则

Initializing MathJax...

三、计算方法

  1. 利用直角坐标计算三重积分
    1. 投影法(先一后二)
      沿着

      Initializing MathJax...

      轴方向自下而上画一条直线, 找到该直线与积分区域的上下两个交点, 设这两个交点在

      Initializing MathJax...

      方向的坐标分别为

      Initializing MathJax...

      Initializing MathJax...

      , 则它们分别为积分变量

      Initializing MathJax...

      的上下限; 然后再找出积分区域在

      Initializing MathJax...

      平面上的投影

      Initializing MathJax...

      , 则该三重积分可表示为

      Initializing MathJax...

      . 其中, 计算二重积分时可选用直角坐标也可以选用极坐标; 如选用极坐标, 则该积分坐标又称为柱面坐标.
      若空间闭区域

      Initializing MathJax...

      , 其中

      Initializing MathJax...

      ,则

      Initializing MathJax...

      =

      Initializing MathJax...

      =

      Initializing MathJax...

    2. 平面截割法(先二后一)
      作一个垂直于

      Initializing MathJax...

      轴的平面, 找到该平面与积分区域截面在

      Initializing MathJax...

      平面上的投影

      Initializing MathJax...

      , 则计算二重积分时的积分区域即为

      Initializing MathJax...

      ; 再确定

      Initializing MathJax...

      的上下限

      Initializing MathJax...

      即可。 此时三重积分可表示

      Initializing MathJax...

      .
      设空间闭区域

      Initializing MathJax...

      , 其中

      Initializing MathJax...

      是坚坐标为

      Initializing MathJax...

      的平面截闭区域

      Initializing MathJax...

      所得到的一个平面闭区域, 则有

      Initializing MathJax...

  2. 利用球坐标计算三重积分
    1. 直角坐标与球面坐标的关系

      Initializing MathJax...

      的直角坐标与球面坐标间的关系为

      Initializing MathJax...


      其中

      Initializing MathJax...

      Initializing MathJax...

      Initializing MathJax...

    2. 利用球面坐标计算三重积分
      若空间闭区域

      Initializing MathJax...

      可表示为

      Initializing MathJax...


      Initializing MathJax...

      Initializing MathJax...

  3. 选择球坐标的原则
    1. Initializing MathJax...

      的边界曲面的方程用球面坐标表示较简单 (常见的有球体、顶点在原点的圆锥面球面所围立体);
    2. 被积函数

      Initializing MathJax...

      中含有

      Initializing MathJax...

第三节 曲线积分

一、第一类曲线积分

  1. 概念
    物理背景:粗细不均的曲线形构件的质量。

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    平面内的一条光滑曲线, 函数

    Initializing MathJax...

    在该曲线上有界。 将

    Initializing MathJax...

    分为

    Initializing MathJax...

    个小段, 设第

    Initializing MathJax...

    个小段的长度为

    Initializing MathJax...

    , 在第

    Initializing MathJax...

    个小段上任取一点

    Initializing MathJax...

    , 作和式

    Initializing MathJax...

    。如果当各小段的最大长度

    Initializing MathJax...

    时, 该和式的极限存在, 我们就把该极限称为函数

    Initializing MathJax...

    在曲线

    Initializing MathJax...

    上对弧长的曲线积分或第一类曲线积分, 记作

    Initializing MathJax...

  2. 基本性质
    1. 线性性:

      Initializing MathJax...

    2. 对积分弧段的可加性:

      Initializing MathJax...

    3. 比较定理:

      Initializing MathJax...

    4. Initializing MathJax...

  3. 计算方法

    和弧微分类比(在三种坐标系/方程下)

    1. 设曲线

      Initializing MathJax...

      的参数式为

      Initializing MathJax...

      , 则有计算公式:

      Initializing MathJax...

    2. 如果曲线

      Initializing MathJax...

      是由函数

      Initializing MathJax...

      决定的, 相应的计算公式可改为:

      Initializing MathJax...

    3. 如果曲线

      Initializing MathJax...

      是由极坐标方程

      Initializing MathJax...

      决定的, 相应的计算公式可改为:

      Initializing MathJax...

  4. 对称性
    1. 奇偶性: 若

      Initializing MathJax...

      关于

      Initializing MathJax...

      平面对称, 则

      Initializing MathJax...

    2. 轮换对称性: 若

      Initializing MathJax...

      关于平面

      Initializing MathJax...

      对称, 则

      Initializing MathJax...

线积分的被积函数可代入;重积分不可带入;

二、第二类曲线积分

有方向的

类似

Initializing MathJax...

物理背景:变力沿曲线做的功。

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

平面内从

Initializing MathJax...

点到

Initializing MathJax...

的一条有向光滑曲线, 函数

Initializing MathJax...

在该曲线上有界。将

Initializing MathJax...

分为

Initializing MathJax...

个有向弧段

Initializing MathJax...

, 在第

Initializing MathJax...

个小段上任取一点

Initializing MathJax...

, 作和式

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

。如果当各小段的最大长度

Initializing MathJax...

时, 和式

Initializing MathJax...

的极限存在, 该极限称为函数

Initializing MathJax...

在曲线

Initializing MathJax...

上对坐标

Initializing MathJax...

的曲线积分, 记作

Initializing MathJax...

。 类似地, 如果和式

Initializing MathJax...

的极限存在,该极限称为函数

Initializing MathJax...

在曲线

Initializing MathJax...

上对坐标

Initializing MathJax...

的曲线积分,记作

Initializing MathJax...

。上述定义可以推广到三维的情况。

三、格林公式

  1. 定理:设闭区域

    Initializing MathJax...

    由分段光滑曲线

    Initializing MathJax...

    围成, 若函数

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    上具有连续的一阶偏导数, 则有:

    Initializing MathJax...


    其中曲线

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    的取正向的边界曲线。(正向:沿L走时候,区域在左手边)
    注:
    1. 在运用时要注意检验

      Initializing MathJax...

      Initializing MathJax...

      是否具有所需的连续的一阶偏导数。
    2. Initializing MathJax...

      是闭合的。
    3. 正向定义: 沿着曲线

      Initializing MathJax...

      的方向走时, 闭区域

      Initializing MathJax...

      在其左手边。
  2. 平面上曲线积分与积分路径无关的条件
    要讨论对坐标的曲线积分

    Initializing MathJax...

    在什么条件下只与

    Initializing MathJax...

    的起点

    Initializing MathJax...

    和终点

    Initializing MathJax...

    有关, 而与具体的积分路径无关.结合曲线积分的性质和格林公式,有如下结论:
    定理1:曲线积分

    Initializing MathJax...

    在平面区域

    Initializing MathJax...

    内与路径无关的充要条件是对

    Initializing MathJax...

    内的任意分段光滑有向闭合曲线

    Initializing MathJax...


    定理2: 设区域

    Initializing MathJax...

    为单连通区域, 并且

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    内具有连续的一阶偏导数, 则曲线积 分

    Initializing MathJax...

    在平面区域

    Initializing MathJax...

    内与路径无关的等价于对

    Initializing MathJax...

    的任意子区域

    Initializing MathJax...

    ,

    Initializing MathJax...

    ; 也等价于

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    内恒成立。

第四节 曲面积分

一、第一类曲面积分

  1. 概念
    物理背景:厚薄不均的曲面型物件的质量。

    Initializing MathJax...

    为三维空间中的光滑曲面,函数

    Initializing MathJax...

    在该曲线上有界。将

    Initializing MathJax...

    分为

    Initializing MathJax...

    个小块,设第

    Initializing MathJax...

    个小块的面积为

    Initializing MathJax...

    , 在第

    Initializing MathJax...

    个小块上任取一点

    Initializing MathJax...

    , 作和式

    Initializing MathJax...

    。 如果当各小块的最大直径

    Initializing MathJax...

    时, 该和式的极限存在, 该极限称为函数

    Initializing MathJax...

    在曲面

    Initializing MathJax...

    上对面积的曲面积分或第一类曲面积分, 记作

    Initializing MathJax...

  2. 基本性质
    1. 线性性:

      Initializing MathJax...

    2. 对积分曲面的可加性:

      Initializing MathJax...

    3. 如果当

      Initializing MathJax...

      时,

      Initializing MathJax...

      , 则有

      Initializing MathJax...

    4. Initializing MathJax...

      , 其中

      Initializing MathJax...

      表示曲面

      Initializing MathJax...

      的面积。
  3. 计算方法
    假设积分曲面可以表示为

    Initializing MathJax...

    , 则有

    Initializing MathJax...


    计算时, 首先将积分曲面转化为

    Initializing MathJax...

    , 再将

    Initializing MathJax...

    转化为

    Initializing MathJax...

    , 最后再确定曲面

    Initializing MathJax...

    在 xoy 平面上的投影即可。

二、第二类曲面积分

  1. 概念
    物理背景:流向曲面一侧的流量。

    Initializing MathJax...

    为三维空间中的有向光滑曲面, 向量值函数

    Initializing MathJax...

    在该曲面上有界。 将

    Initializing MathJax...

    分为

    Initializing MathJax...

    个小块, 设第

    Initializing MathJax...

    个小块的面积为

    Initializing MathJax...

    , 在第

    Initializing MathJax...

    个小块上任取一点

    Initializing MathJax...

    , 则单位时间内通过第

    Initializing MathJax...

    个小块的液体体积可近似表示为

    Initializing MathJax...

    , 其中

    Initializing MathJax...

    是有向曲面

    Initializing MathJax...

    在点

    Initializing MathJax...

    处的法向量, 设

    Initializing MathJax...

    , 则有

    Initializing MathJax...


    因此, 单位时间内流过曲面

    Initializing MathJax...

    的液体体积近似于和式

    Initializing MathJax...


    由法向量的意义可知,

    Initializing MathJax...

    实际上是有向面积元

    Initializing MathJax...

    平面上的投影, 因此记

    Initializing MathJax...

    。 同样记

    Initializing MathJax...


    则和式可改写为

    Initializing MathJax...


    最后我们得到对坐标的曲面积分:

    Initializing MathJax...

  2. 基本性质
    1. 线性性:

      Initializing MathJax...

    2. 对积分曲面的可加性:

      Initializing MathJax...

    3. 设有向曲面

      Initializing MathJax...

      的反向曲面为

      Initializing MathJax...

      , 则有

      Initializing MathJax...

  3. 计算方法
    设积分曲面

    Initializing MathJax...

    是由函数

    Initializing MathJax...

    所确定的曲面上侧(其中

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    Initializing MathJax...

    平面上的投影 , 则有

    Initializing MathJax...

三、高斯公式

定理:设空间闭区域

Initializing MathJax...

是由分片光滑的闭曲面

Initializing MathJax...

围成的, 函数

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

上具有一阶连续偏导数, 则有:

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

这里

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

整个边界的外侧,

Initializing MathJax...

Initializing MathJax...

在点

Initializing MathJax...

处的法向量的方向余弦。

注:应用高斯公式的时候容易出错的地方

  1. 没有搞清楚

    Initializing MathJax...

    对什么变量求偏导;
  2. Initializing MathJax...

    在闭区域

    Initializing MathJax...

    上部分点处没有连续的一阶偏导数的情况下用公式计算:
  3. 忽略了

    Initializing MathJax...

    的取向,注意取闭曲面的外侧。
继续对所向往的东西保持信念,即使现在没有,也许永远得不到。
——尼采
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